5G+VR圆满服役2019春晚,VR产业的春天来了吗?

5G+VR圆满服役2019春晚,VR产业的春天来了吗?
[ 导读 ] VR产业距离行业繁荣的春天尚且还需要一段时间,部分企业需要提防被冻死在破春之前的严寒时刻。

在刚结束的2019年央视春晚现场,智能机器人、无人机等科技产品先后亮相,人工智能、5G、AR、VR等尖端科技身影频现。

系列登台献艺的“黑科技”当中,有往届就已服役的,也有的是今年春晚首次露面的,这其中,5G+VR这一组合便是之前并未露面的首次报到。

自2014年国内VR初创热潮成型之初火热了一段时间之后,我国VR产业伴随着2016国内外互联网巨头的入局以及2017年政府大力支持先后迎来两次大的发展热潮,但是随后便声响平平,逐步迈入理性发展期。

眼下,在5G商用化步伐逐步加快的趋势之下,伴随着此次春晚上5G成功助力VR实景内容传输,5G这一新变量的介入是否又将为VR产业发展带来新的机遇呢?VR产业发展的春天是否将近了呢?

5G赋能VR,从硬件到内容的变革

目前VR设备普遍存在过大、过重等问题,无法满足用户长时间佩戴的需求。随着5G的来临, 5G具有超高速传输速率,结合云计算技术在云端即可完成大部分的计算并且迅速回传到本地完成与用户的交互,VR终端将不再需要强大的本地计算能力。

5G技术所带来计算上云的特性不仅能让VR设备的算力有了大幅度的提升,同时也节省了本地存储和计算的硬件要求,极大地减少了设备的体积和重量,使得VR硬件设备的产品形态得到改善,将有可能成为可以长时间佩戴的随身产品。从笨重到轻巧,这是5G将带给AR硬件的一个改变,而且对于改善用户体验有巨大的帮助。

此外,当下VR设备佩戴的过程当中,由于网络时延问题的存在,头盔佩戴者视野范围的内容总会存在跟不上用户视角变换的情况,这将会导致用户长期佩戴时产生强烈的眩晕。而5G技术高速率、低时延的特性却能有效的解决这一难题,使视野内内容切换速度与消费者的适应能力贴合防止长期佩戴时眩晕的产生。

硬件为VR产业的发展奠定了基础,但硬件之上,内容的生产以及传递能力则决定了VR产业发展的高度。从1G到4G,人们能够通过网络实现快速交互的内容形态经历了语音、文本、图片以及短视频的变迁,伴随着5G时代的到来,VR内容生产、传输所产生大带宽、低时延、大计算量的通讯能力需求刚好是5G通讯技术所具备的特性。

VR内容将被重新定义,突破以往的限制,朝着立体多维、多向互动等方向发展。现在人与人通过网络进行远程交互的模式更多的是通过智能手机来实现的,大多数时候是通过语音或者手指与屏幕的单向互动来达到目的,但其实最理想的人机交互模式是人与空间的交互。

未来伴随着VR技术的进一步发展,其结合AR、MR、全息影像等技术的发展,通过特定硬件设备的支持,不仅可以脱离屏幕,而且还可以实现个人在自然空间中与虚拟物体通过语音、手势甚至于表情等多维交互形式的互动。实现以更加丰富多样的内容形态传递信息,进一步拓宽交互灵活度以及自由度。

VR产业发展进行时,国内企业需要抑制乐观

从5G产业发展的角度来看,我国政府计划在2020年之前实现5G商用,而各运营商则希望将这一时间表提前到今年下半年。目前我国5G研发试验第三段测试工作基本完成,伴随着本次春晚上5G圆满完成深圳等分会场的节目传输服务,相信国内5G产业发展的步伐将有望进一步加速,在今年下半年实现部分地区5G商用的可能性极高。

VR作为5G三大运用场景下eMBB最主要的一个运用领域,伴随着5G商用市场的逐步打开,势必将再次迎来一次新的产业变革,VR产业再一次春潮涌动或在不远。但是至于春天究竟会在什么时候来临,国内企业恐怕不宜太过乐观。

一方面,目前我国的VR产业链发展极其不均衡。就各个细分市场在整个VR市场的收入占比情况来看,目前主要还是以硬件收入为主,占整个市场收入份额的70%以上,而软件以及内容的占比则较少。

以内容为例,VR内容的发展一直是行业发展的重大瓶颈,根据映维网统计数据表示,截至2018年4月,中国主要VR内容平台Steam、Oculus PC、Oculus Mobile和PlayStation VR平台的内容数量仍只有2400+、1000+、1300+和230+。面对国内市场庞大的消费者以及企业用户群体,我国VR产业的发展在内容方面的探索就还需要经历一段时间的积累。

除了各产业链环节发展不均衡之外,相关的基础技术的欠缺依然是制约国内VR市场发展的关键因素。目前国内虚拟现实技术研发缺乏针对性与原创性,对关键技术产业化进程敏感性不强。而且申报的专利大多数以硬件类专利为主,技术类专利增速远低于国际水平。

此外,在渲染处理领域,国内外企业相比国外差距显著。以美国为代表的国外主流企业在该领域的技术储备多、产品成熟度高,而国内厂商则集中于注视点渲染、异构渲染、实时光线追踪、深度学习渲染等前沿热点方向,以技术跟随以及弥合应用创新技术为主。

MoneyTree一份针对VR/AR投资的报告显示,与2017年相比,在刚结束的2018年,全球增强现实以及虚拟现实初创企业的融资额下降了46%。从资本市场的整体情况来看,在经济下行的大环境之下,2019年资本市场资金流动的灵活度以及自由度都将进一步受到限制,一部分缺乏核心技术能力,不具备竞争优势的企业依然面临被淘汰的情况。

整体看来,5G技术的发展虽然为我国VR产业的发展带来了新的变量,注入了新的发展动能,但是鉴于我国VR产业固有的局限性以及经济下行大趋势之下的影响,我国VR产业发展还需要经过一段时间的深耕细作。

VR产业距离行业繁荣的春天尚且还需要一段时间,部分企业需要提防被冻死在破春之前的严寒时刻。

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